Научись уже делать картинки! «Учебник» маминой подруги, или Книга-презентация. Визуальные принципы мультимедиа для начинающих
О чем Вы когда-нибудь задумывались, как мультимедийный контент формирует ваше повседневное восприятие мира? В неформальном учебнике «Научись уже делать картинки!» Гулим Амирханова, обладающая 10-летним опытом в производстве визуального контента, делится личными открытиями и профессиональными секретами. От коротких визуальных карточек до масштабных проектов без участия дизайнера — узнайте, как качественно и...
Цифровая живопись в Photoshop для начинающих
Графический редактор Adobe Photoshop – одно из самых мощных, универсальных и востребованных средств цифровой живописи. Однако на сегодняшний день его функционал столь широк, что начинающему художнику непросто разобраться в огромном наборе инструментов и терминов.Эта книга станет надежным путеводителем по Photoshop для тех, кто начинает осваивать программу с нуля. От простейших...
Введение в математические основы САПР. Второе издание
Если вы раньше не имели дела с системами автоматизированного проектирования (САПР) или занимаетесь изучением САПР – эта книга для вас. Она представляет собой общий курс, дающий необходимый набор систематизированных фундаментальных сведений о САПР, обеспечивающий возможность общения со специалистами, использующими САПР, формулировать постановку задач, разрабатывать САПР как цельную систему, выбирать САПР...
Виртуальное кинопроизводство
Перед вами всеобъемлющее руководство по всему, что касается виртуального производства, – от первоначальной подготовки до создания цифровых персонажей, построения сцены, настройки объемной студии и многого другого.Более 80 лидеров отрасли делятся своими знаниями, опытом, методами и передовыми практиками. В книге представлены фотографии со съемочной площадки, диаграммы, технические чертежи, цветные изображения и...
Figma. Проектирование и прототипирование интерфейсов
Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma – включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта. Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере...
Геометрическое моделирование. Второе изд.
В книге изложены подходы, методы и алгоритмы создания численных моделей геометрии реальных и воображаемых объектов. Рассмотрены состав геометрической модели, принципы описания геометрической формы, методы установки взаимосвязей между элементами модели. Приведены способы построения кривых и поверхностей для создания твёрдых тел. Дана теория B-сплайнов и их применение в кривых и поверхностях с...
Настольная книга визуальных эффектов
Отмеченный наградами справочник от VES остается самым полным руководством по методам создания визуальных эффектов и лучшим практикам доступным сегодня. Книга вклюает в себя новейшие в отрасли методы, технологии и рабочие процессы для постоянно развивающегося мира визуальных эффектов. Кроме того, 56 авторов статей делятся своими лучшими методами, советами, трюками и ухищрениями,...
Рендеринг на основе законов физики
«Эта книга заслуженно получила премию «Оскар». Я считаю, что ее также следует номинировать на Пулитцеровскую премию».Дональд Кнут Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме...
Проектирование в платформе nanoCAD с модулями “Механика” и “3D”
В учебном пособии применительно к учебному процессу рассмотрены новые возможности Платформы nanoCAD с модулями "Механика" и "3D". Содержание учебного пособия соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Оно предназначено для самостоятельной работы студентов, обучающихся по укрупненной группе специальностей и направлений подготовки "Инженерное дело, технологии и технические науки". Рассмотрены...
Компьютерное моделирование в промышленном дизайне. Второе изд-е
В книге представлены компьютерные модели промышленных изделий разного назначения – от чашки и ювелирных изделий до автомобилей, самолетов и фантазийных объектов. В процессе их поэтапного воплощения читатель освоит навыки работы с графическими системами компьютерного моделирования и проектирования. Основная часть моделей представлена на уровне концепций, но некоторые из них доведены до...
Blender: новый уровень мастерства
Эта книга посвящена рабочим процессам, связанным с визуальными эффектами (VFX), – таким как ноды геометрии, органическое моделирование, 3D-трекинг камеры, фотограмметрия, скульптинг, физические симуляции и композитинг. Вы узнаете, как использовать ноды геометрии для создания динамических сцен, а также выполнять 3D-сканирование объектов реального мира с помощью фотограмметрии. Выясните, как с нуля моделировать,...
Рендеринг в реальном времени в Blender
Blender – самый востребованный и перспективный cвободно растпространяемый 3D-пакет в мире. А EEVEE – современное средство визуализации в реальном времени; это относительно новый инструмент в Blender, позволяющий создавать художественные работы с невероятной скоростью, почти в 12 раз быстрее, чем в Cycles. В этой книге представлен детальный обзор возможностей EEVEE. По...
Информационное моделирование. Часть 3
От эффективности функционирования строительного комплекса во многом зависит конкурентоспособность национальной экономики, ее ведущих отраслей и возможность устойчивого прогноза на будущее. Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности. Заключительная часть книги посвящена сложившейся практике применения цифровых услуг в сфере градостроительной деятельности, которая охватывает...
Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js
Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке JavaScript и научиться создавать картины, персонажей и красивые пейзажи для собственной игры. Советы в конце книги помогают развивать...
LaTeX: руководство для начинающих
LaTeX – система верстки с открытым исходным кодом для набора и оформления текста, которая позволяет создавать печатные документы и файлы PDF профессионального качества. Трудности в освоении столь мощного и сложного инструмента поначалу могут обескуражить пользователя. Эта книга упрощает начало работы с LaTeX: вашему вниманию предлагается множество пошаговых примеров, которые помогут...
Управление цветом
В книге изложены основы технологии управления цветом – от оригинала в виде цифрового файла до распечатанного материала. Объясняются принципы работы с цветовыми профилями в Adobe Photoshop, описываются производство цветопроб и настройка процесса печати. Отдельные главы посвящены планшетам и смартфонам, проекционным системам для домашних кинотеатров, а также широкоформатной струйной печати для...
Цифровое моделирование
Профессиональное моделирование имеет важнейшее значение для успеха любого проекта, где используется компьютерная 3D-графика. Из этой книги вы узнаете, что нужно для создания эффективных, готовых к производству моделей, и подготовитесь к созданию впечатляющей реалистичной графики. Используя программно-независимый подход, автор описывает основные приемы, которые можно применять для построения моделей в любом 3D-редакторе.Издание...
Цифровой свет и рендеринг
Это руководство, написанное специалистом по визуальным эффектам, поможет вам освоить голливудские методы профессионального освещения и рендеринга, которые будут работать в любой 3D-программе. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, а также разноплановые учебные задания обеспечат увлекательное погружение в тему. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный опыт использования программных пакетов для 3D-моделирования...
Информационное моделирование. Часть 2
Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности. Вторая часть книги «Переход к цифровому проектированию и строительству. Методология» базируется на изложенном в первой части книги инновационном подходе формирования организационно-правовой модели планирования и реализации инвестиционного строительного проекта «под ключ» с учетом полного жизненного цикла...