Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

0 out of 5
(0)
твердый переплет
272 стр.
Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу героев или даже всего игрового мира. Вы узнаете суть интерактивной литературы и познакомитесь с основами сценаристики и нарративного дизайна на примере визуальных новелл в играх. Книга предложит...
Доступно:

В наличии

19,47  В корзину

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

0 out of 5
(0)
мягкий переплет
288 стр.
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные...
Доступно:

В наличии, отгрузка через 18 дней

18,75  В корзину

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание

0 out of 5
(0)
твердый переплет
376 стр.
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так,...
Доступно:

В наличии

24,04  В корзину

Showing all 3 results

Не нашли книгу? Напишите нам, какую книгу вы хотели бы купить. Мы постараемся ее найти и доставить

Выберите валюту