Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
SKU: EKSMO-9785041659417В корзинуОсновы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
SKU: EKSMO-9785041908119В корзинуИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
SKU: EKSMO-9785041566005В корзинуСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу героев или даже всего игрового мира. Вы узнаете суть интерактивной литературы и познакомитесь с основами сценаристики и нарративного дизайна на примере визуальных новелл в играх. Книга предложит...
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные...
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так,...