Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
SKU: EKSMO-9785041220013В корзинуИзучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание
SKU: EKSMO-9785041867546В корзинуИгры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
SKU: EKSMO-9785041609818В корзинуИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
SKU: EKSMO-9785041692797В корзинуИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
SKU: EKSMO-9785041566005В корзинуДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
SKU: EKSMO-9785041669430В корзинуНейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста
SKU: AST-9785171581091В корзинуPython. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
SKU: AST-9785171602529В корзинуСотовый, смартфон. Самоучитель с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно
SKU: AST-9785171346362В корзинуКарьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Эта книга – самый полный карьерный гид разработчика ПО, написанный профессионально, но легко и с юмором. Если вы только готовитесь начать свой путь в сфере ПО, ищете работу или хотите улучшить свои навыки, чтобы продвинуться по карьерной лестнице, книга вам идеально подойдет. Джон Сонмез поделится полезными советами о том, как...
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том,...
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и карьере. В этой книге Джон предлагает ценные уроки дизайна игр, но также открывает читателю и более личные воспоминания...
Изучаем программирование на Python
Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое...
Изучаем PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 4-е издание
Консоль PowerShell дает вам в руки полный спектр инструментов, позволяющих решать с помощью командной строки административные задачи, такие как, например, добавление пользователей, экспорт данных и управление файлами. Неважно, выполняете ли вы однострочные команды или пишете сложнейшие сценарии для управления облачными ресурсами и конвейерами CI/CD, консоль справится с этой задачей. А...
Изучаем Java
“Изучаем Java” – это не просто книга. Она не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. Вы освоите в деле все...
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать...
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести...
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так,...
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Эта книга идеально подойдет для каждого, кто хочет научиться профессионально создавать игры. Джастин Гэри, дизайнер с двадцатилетним опытом работы в игровой индустрии, делится своими секретами, проводя читателя через каждый этап создания игры. Он поможет вам преодолеть ментальные блоки, провести мозговой штурм идей, избежать рутины и выгорания и создать проекты, которые...
Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста
Нейросети стремительно ворвались в нашу жизнь, и наверняка уже сейчас за этой технологией стоит наше будущее. Для того, чтобы упростить себе жизнь и умело использовать возможности искусственного интеллекта, необходимо научиться правильно с ним разговаривать. Книга поможет вам овладеть практическими навыками работы с нейросетями и формулировать запросы для искусственного интеллекта. Такие,...
Планшет. Умный самоучитель для начинающих. Просто и понятно
Вы купили или вам подарили планшет. К сожалению, инструкцию вместе с покупкой никто не выдал. А ведь у новомодной техники даже кнопок нет — только экран. А вы новичок «в планшетах». Более того, вы немножко боитесь современных гаджетов… И возможно, вы никогда не сталкивались ни с компьютерами, ни с ноутбуками,...
Вычислительная машина и мозг
Один из величайших ученых ХХ века и один из «отцов-основателей» современных информационных технологий, американец венгерского происхождения Джон фон Нейман прожил недолго (1903 – 1957), но за этот короткий период успел отметиться значительными достижениями в области информатики, разработать теорию игр, внести существенный вклад в квантовую механику, логику и концепцию клеточных автоматов...
Python. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Данное руководство по программированию на одном из широко распространенных языков — Python — основано на практических примерах кодов, написанных специалистами и экспертами сообщества Stack Overflow, в котором лучшие разработчики программного обеспечения со всего мира делятся своими знаниями и опытом, отвечая на многие технические вопросы. Опытные Python-программисты найдут в книге множество...
Ноутбук для любимых чайников
Любовь Левина — основатель «Клуба деловых старух», автор бестселлеров серии «Для ржавых чайников», в которых подробно и простым языком описывает возможности современной техники для тех, кто впервые с ней столкнулся. В своих книгах Любовь Тимофеевна развенчивает миф о сложности гаджетов, делится секретами, как с легкостью стать продвинутым пользователем. В книге...
Сотовый, смартфон. Самоучитель с нуля. Для любого возраста. Максимально понятно
Простые и четкие инструкции, множество иллюстраций, внимание к деталям — это фирменный стиль автора книги — Ивана Жукова. Люди любого возраста научатся правильно включать, выключать, заряжать свой смартфон, подключаться к сети Интернет, делать фото и снимать видео, бесплатно звонить по всему миру, переписываться с друзьями и обмениваться сообщениями, смотреть кино...
Планшет. Самоучитель. Максимально понятно. Как включить, запустить, начать работать! Самые простые алгоритмы!
У вас есть планшет, но нет простой инструкции к нему? У вас есть желание освоить эту полезную технику, но нет возможности разбираться во всех тонкостях и премудростях? Эта книга поможет вам сделать желаемое — возможным! Это особенный самоучитель! Он написан для совсем-совсем новичков. Для тех, кто боится современных гаджетов. Для...
Я – хакер! Хроника потерянного поколения
Дмитрий Артимович – русский хакер, профессионал в области платежных систем и программирования, автор книги «Электронные платежи в интернете». Он вышел из тени, когда в 2010 году на всю страну прогремел скандал: кто-то парализовал работу «Аэрофлота», совершив DDoS-атаку на компанию, отвечавшую за проведение транзакций внутри. На то, чтобы реанимировать ситуацию, у...
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Эта книга поможет вам научиться правильно работать с нейросетями и формулировать запросы для искусственного интеллекта. Теперь вы точно будете получать именно то, что хотите, а нейросети станут вашими помощниками в работе и творчестве!
Душа машины. Радикальный поворот к человекоподобию систем искусственного интеллекта
Искусственный интеллект — мощный инструмент, в потенциале этой новейшей технологии стоит разобраться, чтобы использовать его на благо бизнеса и общества. Авторы исследования «Человек + машина» Пол Доэрти и Джеймс Уилсон посвятили новую книгу третьему этапу эволюции взаимодействия человека с «умными» технологиями. Сейчас ключевую роль в развитии искусственного интеллекта играет человек....