Т. Х. Шорт, Т. Адамс

Процедурная генерация в гейм-дизайне

0 out of 5
(0)
мягкий переплет
344 стр.
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения...
Доступно:

В наличии, отгрузка через 3 дней

17,24  В корзину
Выберите валюту