Пурномо Б., Гинсбург Д.

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

0 out of 5
(0)
мягкий переплет
448 стр.
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они...
Доступно:

В наличии, отгрузка через 3 дней

19,67  В корзину
Выберите валюту