Боресков А.В.
Программирование компьютерной графики
0 out of 5
(0)
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории...
Основы работы с технологией CUDA
0 out of 5
(0)
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оп-тимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. На сайте издательства можно скачать примеры решения на...
Showing all 2 results